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ベルテンミッション Lv60~150までの育成のために新設されたミッション。入場にはLv60が必要。 この間のレベル上げ効率は現状最高効率 難易度はノーマルとエリートの2つ エリートは敵がちょっと硬くなり、被ダメが痛い程度で難易度自体はそう変わらない。 ノーマルはLv60~100に対応。Lv1~59,101~200の場合は経験値が全く入らない。 エリートはLv60~150に対応。同様に対応外のレベルだと経験値が入らない。入場後に忘却の秘薬を使ってLv1に下げると経験値が入らなくなる。 キャラクター情報→特別班→入場 で入ることのできるアヴァロンゲートにいるNPCシュアンからミッションを受けることができる。 また、NPCシュアンがミッション中の経験値がアップするアイテムを売ってるので、レベル上げをするときは使うと楽。 ノーマルミッション受注はエリン時間でそれぞれ3回ずつ エリートは通行所があれば何度でも受注できる。 ときどきレベル制限撤廃イベントが行われており、Lv200まで上げることができる。 Lv200になっても経験値はもらえるのでペット育成に最適。 まれに過去の遺物デモニック武器や準トップ装備のケルティック武器、その他高額素材なども出る(らしい)。 アヴァロンの橋 敵をアヴァロンゲートに侵入させないようにするクエ 5段階に分かれており、段階が進むごとに敵の勢いも増してくる。 正直かなりのキャラスぺが要求されるので、きついと思ったら見習い騎士を配置し一緒に戦ってもらおう。 道のど真ん中に陣取ってストンプしまくると楽に足止めができる。やっぱジャイアントよ 背水の陣 レベル上げ用のミッション。クリア報酬等々は一切存在せずただ30分敵を倒し続けるというクエ。 IS爆発範囲の細工があると効率がケタ違いに上がる。CC+4ワンドでLBでも代用可。経験値アップのクリスタルを使えば30分で60→100は余裕。 エリートだと30分で60→150まで行くwwww マジ効率パネェwwwwwwでもエリ通行所が出ねぇwwwwwwwwwww 円卓の騎士たち アヴァロンゲート内に侵入した敵からなんかを守るクエ 3つの場面があり、敵から円卓会議場を取り返す場面、防御壁作成を支援する場面、敵から円卓会議場を守る場面と別れる。 取り返す場面では、一直線に防御壁まで移動し防御壁を破壊→円卓会議場内の敵を全滅で終了 防御壁作成を支援する場面では、見習い騎士たちが防御壁を作っているので、その間に向かってくる敵を倒す。進行度が100%になると終了 円卓会議場を守る場面では、襲ってくる敵をひたすら倒す。自分は防御壁付近に立ち,ハギの手裏剣でオオカミを倒していれば基本はおk。 敵に円卓会議場に侵入されれば再び最初の場面に戻る。 途中転移魔法の準備を始め、一定期間内にクマが倒されなければいきなりクマが円卓会議場に現れ最初の場面に戻ってしまうので注意 3番目の場面が続くと、なんかの封印率が上昇していき100%になればクリアである。 途中でなんかの破損率が100%になるとミッション失敗(一応それまで進行度によって報酬は貰える) ぶっちゃけ結構簡単なので、報酬目当ての場合はこれをやるとよい 門を守る者 レベル上げ用ミッション。30分敵を倒し続けるクエパート2。 背水と違って離れた場所に固まって敵が沸くのでISは意味ない。しかし、固まっている場所に範囲スキル1回打つだけでその場の敵が壊滅状態になるwwww IS範囲細工無い人用のレベル上げミッションといったところ IS範囲の細工無い奴はおとなしくこっち回ってようね 逆襲 エリンのいろんな場所を巡ってボスを見つけ倒すミッション。見習い騎士6人が死ぬとゲームオーバー。 1組2人の3組を各地に派遣していろんな場所をめぐるのだが、味方NPCと同一マップにいるとNPCが死にやすくなるため、NPCは助けに行かない方が良い。というか助けてはダメwww おすすめはカオル×ダイのホモカップルで、未育成でもなかなか死なないwwwww この組が全滅する前にボスを見つけ出して倒すのがクリアの鍵。 オオカミがエリート通行証をよく落とすのでヒマなときに周回すると吉。慣れるとすぐ終わる割に1周約5万Gなので金銭効率もナイス。 攻城兵器 味方NPC10人を助け、かつ敵の作戦を阻止するミッション。 NPC10人を助けると見習い騎士6人が助っ人として助けに来てくれるのだが、先述の通り同一マップにいるとすぐ死ぬため足手まといでしかないwwwww当然見習い騎士たちが全滅したらゲームオーバー NPCを助けるのは9人までにしておいて、敵の作戦を阻止するのに取り掛かった方が良い。 阻止完了したら最後のNPCを助けてゲームクリア この方法さえ守ればエリートだろうがそんなに難しくない。 ※北西のNPC救出を最後にすりゃ見習い全員障害物にひっかかるから邪魔されんで済むぞ 模擬戦 見習い騎士を3 3に分けて陣取り合戦をするミッション。見習い騎士達は育成していると強くなるが敵にした場合は弱くはならない。なんでや。 全拠点を制圧すると使徒ゼバフが現れ、こいつを倒すとクリア。前半戦で全拠点を制圧されるか、後半戦で見習い騎士が全滅すると失敗。 前半戦は拠点x1・医療所x2で最優先で医療所を制圧(敵が再出現しなくなる)。あとは流れ。 後半戦はボスの範囲攻撃が痛いので超速攻。ボスの機嫌によっては範囲攻撃2連発で全滅失敗とかもよくある。
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アイスボルト(IB) スキルの特徴 遠距離攻撃 ランクUPごとに消費マナ、威力の上昇 1チャージごとに残弾1発補充 最大5チャージまで可能 詠唱速度が9ランクから速くなる。 F~A 1チャージあたり約2.0秒 9~6 1チャージあたり約1.5秒 魔法固有のクリティカル率は7%(暫定) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1137751757/828-832 他の初級魔法に比べ、最低ダメージが高めに設定されている ランクが高ければ、INTが低いキャラでも性能を引き出せる 推奨ランクはF、D、A、9、6、2、1 F とりあえずIBを覚えたい D ウィスプESのデメリット未発動 A 消費マナ1の中でダメージがもっとも高い 9 詠唱時間の大幅な短縮により使い勝手UP 6 消費マナ2の中でダメージがもっとも高い 2 消費マナ3の中でダメージがもっとも高い 1 IBを極めたい方に 最低ダメージの高さからINTの値にかかわらずある程度のダメージがでる。そのためジャイアントなどのINT低下装備との併用も現実的。 -- 名無しさん (2005-12-19 18 45 39) 掘り師はゴブ一撃になる5~7(毒を確実に倒すなら5、他はInt次第)くらいで止めてる人が多い気がする -- 名無しさん (2006-01-20 20 47 36) 名前 コメント ステータスと魔法の威力の関係 INTの平方根+1のダメージ上昇 DEXによる最低ダメージの底上げ 魔法使いのスレ - 4チャージ目 805より LUK、WILLによるクリティカル率の上昇 上昇する%について、詳細な値は未検証。武器による直接攻撃と同様 (WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+各魔法固有のクリティカル率[%]=クリティカル率 か? 名前 コメント エンチャントと魔法の威力の関係 荒い、デッドリー、不安な、鋭い、などのクリティカル上昇系のエンチャント 有効 FOXやFOXHなどのダメージUP系のエンチャント 有効 ただし、表記されている数字通りのダメージUPはされていない ダメージUPの計算式は不明 名前 コメント ランクによる威力と消費マナ ランク 威力 消費マナ ランクUPに必要なAP 累積AP 1 70~80 4 20 92 2 63~72 3 10 72 3 59~65 3 9 62 4 53~59 3 8 53 5 48~54 3 7 45 6 37~48 2 5 38 7 32~45 2 5 33 8 28~40 2 5 28 9 24~35 2 5 23 A 21~30 1 3 18 B 18~27 1 3 15 C 15~25 1 3 12 D 13~23 1 3 9 E 11~21 1 3 6 F 10~20 1 3 3 ランクUPに必要なAPは、前のランクからそのランクにするのに必要なAPです たとえばランク9ならば、Aから9にするのにAP5必要、というように見てください 名前 コメント
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テスト用とし適当にLINKをしときます マビノギ公式HP MabinogiWiki 追加してほしいリンクがあったらコメントよろしく。 -まぁとりあえずテスト。 -- 黒茶 (2007-06-05 12 09 56) 名前 コメント
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新規が選ぶと苦戦する職なのでよく考えて 銃はSTRとINT依存のダメージ計算になっているため、ステータス回収終えた廃人用 近接スキルをあげてSTRステータスを回収+魔法や演奏関連などのINTステータスを回収していないと糞しょぼい 簡単に言うと、何故か最初から選べてしまう近接と魔法の上位職 トレも糞辛い部類で、AP消費は格闘並みで格闘より弱い。 関連スキル デュアルガンマスタリ リロード クロスバスター クローザー ファーアウェイ シューティングラッシュ バレットストーム フレンジー シューターの内容説明 +新規で選ぶとアホみたいに煽られる。それでもいいなら見ろ 基本的に通常攻撃は2回撃つ、これにより当てたら必ずアタックされると考えたほうがいい。 近づいてきたらDFかカウンターかファーアウェイを使わないと撃ったら死ぬということの繰り返しになる。 長所 オススメしないとは言ってもやはりその職の長所という物もある。 しかし短所のほうが多いからやっぱり弱いと思う。 手数 何よりその手数である、弾が装填されていればとにかく撃てる。 武器の種類によるが他の職業では不可能なぐらい攻撃することができる。 遠距離攻撃 ジャイアントが唯一使える遠距離スキルである(投擲とかいうのは未実装) 近接を上げきったジャイアントは練金や魔法で遠距離分を補うということが多かったが シュータースキルのお陰でstrを生かしつつ遠距離ができるようになった。 人間は弓があるがシューター実装でシューターと弓どちらかを選ぶことができるようになった。 エルフは…弓のがマシだと思います! 28秒間最強職 フレンジーというスキルはたぶんシューターの中で一番最強だと思われる。 R1で28秒間 銃の発射速度高速化 弾無限 通常攻撃のみ100%クリティカルヒット MOBの仰け反り増加 など一方的に敵を嬲り殺すことができる。 しかしクールタイムが3分あり効果時間たった28秒。 短所 シュータースキルの主力スキルは範囲攻撃ばかりで PTプレイなどでぶっぱなしてると豆鉄砲で敵MOBを散らすだけのksプレイヤーになる。 なので基本ソロプレイ用だと割り切って使うしかない。 まずその使いにくさ 位置ズレしているとスキルの準備はするが、スキルの使用をしてくれない。 アタックを食らった後の起き上がりや、移動しながらの範囲攻撃スキル準備などは自殺行為といえるだろう。 環境設定についてのページの一番下のMTUやTAF設定は必須、してないと撃って死ぬ雑魚 敵からのターゲッティング 範囲攻撃を当てたMOB全てから認識判定を貰う(全タゲ) 範囲攻撃を当てて確殺できてないと当てた分だけ敵が走って殺しにくる。 だけど主力、つまり…あとはわかるな? 近寄られた場合のきつさ 一応遠距離職なので近距離は弱い、というか寄られたら食らうので寄らせないのが遠距離職の基本だとは思うが。 しかし通常攻撃をすれば必ずと言っていいほど寄ってくるのでそれをなんとかしないといけない難しさ。 敵のライフより自分の火力のが上回ってる場合は楽になんとかできるだろうが、豆鉄砲だときつい。 カウンターやDFなどで切り替えした後どうするかの判断も重要だし、何より近寄らせないPSと火力。 スキルのトレーニング内容 かなり古参も沢山いる状況での新職業なので強さトレがない。 代わりにスキルを使用するやモンスターを倒すなどのトレが鬼のような回数で設定されている。 たぶん生産を除いたらトップクラスでマゾい。 消費AP 全スキルR1に必要な総AP数は 1472 近接/弓/練金の主力スキルを上げきれるのと同じぐらい消費し、タイマン最強と言われている格闘スキルの主力を上げきれるぐらいのAPだ。 シューター以外の職業の場合、それ用に特化すれば火力はかなり出る。 がシューターは下地なしでスキルを上げるだけでは火力は他の職以下。 まとめ 初心者にはやはりオススメできない。 廃人が使ってる分には強そうには見えるがそれはキャラクターの下地ができているから。 シューターになりたい!という初心者は近接を上げきり、魔法に手を出しつつ銃スキルを上げるとかがオススメ。
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ティルコネイル エリン北に位置する村。 また、マビノギを始める・転生をする等すると一番初めに到達する場所でもある。 用語集へ
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マビノギ用動画ページ リアル用動画ページ おっちゃんのお気に入りMMDで実験 トッキンをあの世へ送った時に起きたバグwww ティルコネイルにて何故かオイラだけのバグw(ディスるん) イカダで起きたバグw
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ファイアボール(FBL) スキルの特徴 ファイアワンド必須! 遠距離範囲攻撃 ランクUPごとに威力の上昇、消費マナは1チャージあたり25固定 5チャージで詠唱完了、5チャージしないと使用できない 合計消費マナは125になる。 詠唱中、詠唱完了後、共に移動不可 単体指定魔法、攻撃範囲は指定時の敵の位置を中心 ターゲット指定時の射程はレザーロングボウと同程度でかなり長い ターゲット指定 FBL使用後、約5秒後に使用時に敵がいた座標に着弾 攻撃範囲は部屋の中心にいる敵を指定した場合、部屋全体の7割程度 FBLで攻撃した 死亡していない敵はすべて!!状態になる 1vs1属性も無効です。一撃で倒さないと大量の敵に!!を出されるので注意 1チャージあたりの詠唱時間は初級魔法とは段違いに長い F~6 1チャージあたり6秒、5チャージで30秒 5~1 1チャージあたり5秒、5チャージで25秒 敵の保護は無視 他の中級魔法に比べ、最低ダメージが高めに設定されている 倒したい敵のHP 最低ダメージ という上げ方が主流? 推奨ランクは練習、B、9 練習 とりあえずFBLを使いたい B ステータス、スキルにかかわらず、ほとんどのDの敵が一撃で倒せるようになる 9 G3ラストダンジョン実用最低レベル FBL習得方法 PCに対する負担が大きい PC、回線の弱い人の場合、FBL着弾時に数秒間 画面が固まることがあります 名前 コメント ステータスと魔法の威力の関係 INTの平方根+1のダメージ上昇 未検証。上昇値に対してダメージが大きすぎるため誤差範囲内 LUK、WILLによるクリティカル率の上昇 上昇する%について、詳細な値は未検証。武器による直接攻撃と同様 (WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+各魔法固有のクリティカル率[%]=クリティカル率 か? 名前 コメント エンチャントと魔法の威力の関係 荒い、不安な、鋭い、などのクリティカル上昇系のエンチャント 未検証 他の魔法同様、有効? 名前 コメント ランクによる威力と消費マナ ランク 威力 消費マナ ランクUPに必要なAP 累積AP 1 2000~3000 25×5 60 383 2 1800~2800 25×5 50 323 3 1800~2700 25×5 45 273 4 1800~2600 25×5 40 228 5 1800~2500 25×5 35 188 6 1550~2300 25×5 30 153 7 1500~2200 25×5 25 123 8 1400~2100 25×5 20 98 9 1300~2000 25×5 17 78 A 900~1500 25×5 15 61 B 700~1300 25×5 12 46 C 500~1200 25×5 10 34 D 400~1000 25×5 9 24 E 300~800 25×5 8 15 F 200~500 25×5 7 7 練習 100~300 25×5 0 0 ランクUPに必要なAPは、前のランクからそのランクにするのに必要なAPです たとえばランク9ならば、Aから9にするのにAP17必要、というように見てください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mukakinkumiai/pages/14.html
ゲームリスト/名前 ペーパーマン卍ギャロン卍 ヤン魂不死鳥ギャロン C21ギャロンが帰ってきた かわいいセルピットgyaronn マビノギ卍ギャロン トリックスター卍ギャロン卍 ミックスマスター卍ギャロン卍
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改造 [#i43cc20d] 一覧表 [#cd9618b4] オススメ [#c68209c3] 採取用改造 [#hf39a1f4] 30式 [#v0e11228] 59式/88式 [#a171356f] 111-1式/127-1式 [#q5052e28] 111-2式/127-2式 [#b7cf6387] 戦闘用改造 [#xbe7fd83] 194式 [#ufb244ed] 200式 [#ufb244ed] 215式 [#ufb244ed] Gallery [#zd946e15] コメントフォーム [#t65e0536] 改造 傾向 バランスが高め 鎌を活かす改造 耐久アップによる使用回数の底上げ エイレン式による最大ダメージ・クリティカルの向上 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整 1 バランス+1 0~4 50G エイレンアイデルン 焼き入れ 1 7 最大攻撃力+1 最小攻撃力+1 最大耐久度-2 1~4 200G 焼きいれ 2 7 最大攻撃力+2 最小攻撃力+1 最大耐久度-3 2~4 250G 斧の刃研ぎ 25 クリティカル+5 最大耐久度-5 1~3 400G 軽量化 10 最大攻撃力+1 最小攻撃力-1 0~3 500G 柄の交換 30 最大耐久度+10 0~0 800G エイレン式手入れ 75 最大攻撃力+10 クリティカル+5 最大耐久度 -5 3~4 1,100G エイレン 柄磨き 14 採集速度増加 修理費増加(1.7倍) 0~3 700G エンデリオン 刃研ぎ 55 採集速度増加 修理費増加(約3.4倍) 4~4 6400G エンデリオン式改造 55 一定確率で2個採集可能 修理費増加(2倍) 4~4 5400G 両手武器として扱われている為、基本改造を施すには鎌の使いどころが無いバンホールまで出向く必要がある。 ちなみに 両手武器専用のエンチャントを貼る事も可能 。(デバイド、デッドリー等) コメント オススメ 鍛冶の図面ランクがFで材料もインゴットと薪1本で作れるから誰でも簡単に自作可能。 -- 2006-06-14 (水) 10 07 50 ※○○式の○○は総熟練度数です。 採取用改造 2006年8月3日のUpdateで採集関係の新改造が追加されたので、 愛用しつつ更なる改造を目指したり、各種効率を求めて太く短く使ったりと、選択肢が大幅に増えた。 採集効率や修理費を比較して目的にあった改造を選ぼう。 ※以下の改造式で「○式/×式」とあるものは、 初回の柄の改造(最大耐久+10)を「入れない改造式/入れた改造式」となります。 30式 柄の交換> 費用:800G 【通常】(前略),耐久22 祝福をかければかなりの数を収穫できる。鎌の基礎改造 祝福ありで耐久12減らすのに235回収穫しました -- 2005-05-04 14 52 03 (水) 59式/88式 [重さ調整/柄の交換]>重さ調節>重さ調節>重さ調節>エンデリオン式改造 費用:5,600G/6,350G (前略) 耐久12/耐久22 修理費(59式):90%(1P ??G)/95%(1P ??G)/98%(1P ??G) 修理費(88式):90%(1P ??G)/95%(1P ??G)/98%(1P ??G) 速度UPを犠牲にして修理費増加を抑え、かつ低熟練で2個採集改造を施した形式 111-1式/127-1式 [柄磨き/柄の交換]>柄磨き>柄磨き>柄磨き>刃研ぎ 費用:8,120G/8,290G (前略) 耐久12/耐久22 修理費(111-1式)90%(1P ??G)/95%(1P ??G)/98%(1P ??G) 修理費(127-1式)90%(1P 135G)/95%(1P 850G)/98%(1P 2020G) 採集速度追求型。 111-2式/127-2式 [柄磨き/柄の交換]>柄磨き>柄磨き>柄磨き>エンデリオン式改造 費用:8,200G/8,300G (前略) 耐久12/耐久22 修理費(111-2式)90%(1P ??G)/95%(1P ??G)/98%(1P 2020G) 修理費(127-2式)90%(1P 78G)/95%(1P 500G)/98%(1P 1,188G) 速度Upと2個採集改造を施し、全改造の利点を総取り。 聖堂バイトやコックに。特にAランクのコックはこれがあると精神的にかなり楽になるはず。 柄磨き・・・正確に計ってはいないけど、0.5秒くらい早くなってるかな -- 最後の特殊改造(エンデリオン)今100回やってみたところでは、2個採集できる割合は3割でした。引き続き統計を続けてみます。 -- 鎌で羊毛を刈った時のスピードやボーナスの確率は同じ改造方式のナイフとの違いはあるのかな? -- ↑で2個採集できる割合が3割と書きましたが、これにはメイキングマスタリの収集率アップが加算されていた模様です。メイキングマスタリ無しのキャラで110回やったところ、一個=92回 二個=18回になりました。メイキング6のキャラで1割確率が上がるので、3割になったのだと思います。二つのキャラで統計を続けます。 -- 柄磨きを3回入れたものを使用してみたところ、麦刈り動作5回が4回弱に速まりました。 -- ↑。通常の鎌だと麦を刈る音が5回なった後に成否の音が鳴りますが、柄磨き3回入れたものだと4回目の音にほぼ重なるタイミングになります -- ↑.度々済まぬ。"4回目の音の鳴り終わりに"ほぼ重なる。で4回目の音の鳴り始めと重なるわけではないので -- これ一本あると羊からも二個もふれます。汎用性の増したデイアン式採集用ナイフとしての利用も可能です。 -- 羊からの採集速度もちゃんと上がってるね -- 127-1式の麦刈り速度は3回目の麦刈り開始とほぼ同時に成否判定が来るくらいです。未改造や柄磨き*3に比べて明らかに早いですが、修理費に見合うかは微妙かも -- 88式使ってみましたが、MM6で2個取れるのは1〜2割程度です。羊毛と違って失敗があるので正直微妙です。柄磨き*4で止めた物も面白いかもしれない -- 修理コストとか度外視、時間が大事で生産命の人はこれ一択! -- 耐久とらずに、改造90%で一気にしていたので後悔しています・・・ -- コメント 戦闘用改造 他の3打武器は改造するとどれも癖があるが、鎌は盾が持てない事を除けば木刀と並んで扱いやすい部類。普通のスピードで同じモーションなので+1打のタイミングも木刀と全く同じ。 -- 2006-06-14 (水) 10 07 50 194式 柄の交換>焼き入れ1>焼き入れ2>エイレン式>エイレン式 【通常】攻撃3〜30,クリティカル16%,バランス50%,耐久7 バランス80%に必要なDex:130 費用:3,450G 最大ダメージ追求型。耐久が低くなるので鍛冶品かクーポン品を推奨 採集武器は焼き入れでも耐久が減るので、残り耐久が気になる場合は焼き入れを軽量化に。(200式など) 意外にも木刀並の強さ。鍛冶品が簡単に作れるし悪くないかも?いやまぁやっぱり趣味デスガ。 -- 2005-09-18 01 02 42 (日) 194式に女神とイージーペッカ貼ったら3打式バッソな感じに。修理費もこれでもロンソ並にしかならないので、木刀に女神貼るのはちょっと芸がないかなぁと思ったら試してみては?いやまぁ盾持てないし結局趣味の武器ナンデスガ… -- 2005-12-22 17 14 45 (木) 採集武器の中では唯一、4打や3打ミルでまともなダメージを望める。バランスも何気に高め。ネタ武器にしても侮れない -- 2006-03-25 (土) 10 39 29 200式 柄の交換>軽量化>軽量化>エイレン式>エイレン式 【通常】攻撃0〜29,クリティカル16%,バランス50%,耐久12 バランス80%に必要なDex:130 費用:3,450G 耐久を維持しつつダメージを底上げしたもの。 194式と比べても最大1、最小3、熟練6しか違わないし、耐久が元の±0でバランスも問題なく高いからこっちの方が有用か。4打メインなら耐久ある方がいいし。デバイドを貼れたらこっちがいいかな -- 2006-04-07 (金) 10 40 44 荒っぽいなどのES次第でネタ武器とは言い切れない性能が出てくる… -- 2006-05-22 (月) 18 38 21 エンチャを女神デバイドにすれば採集武器にしてはなかなかの高性能。修理費も女神のペナルティ込みでもロングソードとほぼ同じ。だがバランスの総計が高いため、こっちの方が扱いやすいかもしれない。個性的に行くならこれもありかも -- 2006-07-12 (水) 08 21 19 215式 柄の交換>軽量化>斧の刃研ぎ>エイレン式>エイレン式 【通常】攻撃0〜28,クリティカル21%,バランス50%,耐久7 バランス80%に必要なDex:130 費用:3,900G 焼入れのかわりに刃研ぎでクリティカルを上げた改造。荒いデッドリーでクリ46%達成 194式同様、鍛冶品かクーポン品を推奨 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※[e]から簡単なコメントが入力できます。 ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 画像のみ attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref 画像 コメント 画像 コメント 画像 コメント attachref 鎌は両手剣らしい… attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. コメントフォーム 採集用ナイフでできることはほぼすべてできる。値段や大きさなどの違いがあるので一概にこちらがとは言わないが、頭に入れておくと便利 -- 2005-10-29 12 21 24 (土) 毛刈りと麦・トウモロコシ収穫をこれ1本でできるので、アルバイトや生産メインの場合はナイフよりはこちらのほうが有用かも -- 2006-01-09 11 24 24 (月) 現在、かかしの鎌は製錬で需要あるので店売りしないで人に売るがよし。 -- 2006-01-26 02 13 15 (木) ↑*2 精密を貼れば皮紐作りにも有用。結構万能? -- 2006-02-13 (月) 17 46 06 意外と万能アイテムだけど、どの使用法も耐久の減りが早い -- 2006-02-28 (火) 13 09 34 鍛冶品ベースで30式に精密と元気を貼れば採集武器としてひとつの完成形になる。費用に見合う効果かはこの際おいとくとして -- 2006-04-04 (火) 08 29 42 ↑作ってみたのでSSをUPしてみました。結構便利かな -- 2006-04-16 (日) 01 51 22 ティルコに聖堂上級バイト専用キャラを配置しているような人にはエンデリオン式はオススメ。狩りの合間合間にサブキャラでサクっと引っこ抜いてバイトこなして、メインで狩り開始なんてのにちょうど良い。鞄の中にストックとして1セット取り置きするようなやり方に向いてる。スポット的に10本だけ引っこ抜くような場合での総合的な単発での採集速度ではエンデリオン式よりも刃研ぎを入れた方が早い。取り置きしていない場合はラスト一本のときに2本抜けるとかなり微妙な気分になる。エンデリオン式で余分に抜けた分は晴天時の小麦や大麦の引っこ抜ける量の限界の5本、それにはカウントされない。 -- 熟練上げを一気にやる場合はひたすら小麦や大麦を抜きましょう。25歳熟練用キャラで大体3時間ほどで熟練100貯まります。修理費等の採算度外視の場合は熟練貯まるたびにどんどん速度上げていくと育成速度も上がります。但し、バイト時間にこれをやると他の人の迷惑になりかねないのでバイト時間以外に人がいないときにやること。 -- あの世なら刈る人は滅多にいないよ。山犬とかワームが邪魔だけど… -- ↑*2普通の武器と同様に敵を殴り続けるのではいけないの? -- 聖堂バイトを兼ねられるから非戦闘キャラでも熟練上げられるってことなんじゃないかな。普通の武器と違って敵を殴ってまで熟練溜めの効率考えるようなものでもないし -- エルフが扱える数少ない両手(扱い)武器のひとつ。どうしても両手剣用ESを使わせたいのならこれもありか? -- デミリッチ付きまます。 -- 二刀流Dから真っ青な鎌GETです -- ナイフよりメリットはあるが2個採集の確率はナイフより低いと思う。もふもふ目的ならナイフのほうを勧める -- 名前 コメント
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